拉丁美洲游戏展主办方介绍拉美在游戏行业里的重要性

发布时间:2026-03-10 03:45:03

拉丁美洲游戏展(Gamescom LATAM)正在举行。2025年是这个南美版游戏展的第二届年度展示活动,该展会如今已成为游戏行业规模最大的盛会之一。在这段时间里,这场在巴西圣保罗举行的为期四天的盛会吸引了破纪录的人数,去年的首届展会吸引了超过33万名参观者。2025年的拉丁美洲游戏展现已稳固地成为一场重要的聚会,将该地区有抱负的独立游戏开发者和玩家,与知名游戏发行商和其他重要机构汇聚在一起。

拉丁美洲游戏展主办方介绍拉美在游戏行业里的重要性

在今年的展会上,拉丁美洲游戏展首席执行官古斯塔沃·斯坦伯格接受采访,进一步探讨了该展会对整个游戏行业的影响和重要性。斯坦伯格强调了拉丁美洲在游戏市场中不断变化的态势,讨论了该地区如何日益成为当地开发者展示项目的沃土,以及世界各地的大型游戏发行商和投资者挖掘新人才的理想之地。

当被问及他对拉丁美洲游戏市场为何如此重要和特别的看法时,斯坦伯格回答道:

“第一点:我们拥有的游戏玩家数量。现在,我们的游戏玩家数量比北美游戏市场还要多——我们有3.5亿玩家,而北美大约有2.8亿玩家。当然,由于经济状况的原因,北美的购买力要高得多。但我认为大家都意识到,欧洲和北美市场正逐渐达到饱和点,那么新的可拓展市场在哪里呢?亚洲市场存在很多限制因素,所以拉丁美洲显然是一个不错的选择。”

在阐述第二个因素时,斯坦伯格表示,他认为“游戏工作室和发行商终于意识到,在很多方面我们属于西方文化。尽管我们在分类上不被归为西方文化,但我们在很大程度上是西方化的,只是有着不同的品味和看待事物的不同视角,这对于创作能够吸引观众的新游戏至关重要。”

他指出,除了该地区在创意方面拥有的巨大潜力之外,拉丁美洲位于欧洲和美洲的时区之间,地理位置十分便利,而且汇率也很有优势。斯坦伯格还提到:“这里的人们真的非常渴望成功。这个展会能有如此规模,也是因为这里的专业人士非常出色。例如,在Xbox独立游戏项目(ID@Xbox)的展位上,我记得去年在这里挑选出了两到三款游戏。这种情况已经存在了一段时间,而且以后还会越来越多。”

随着Steam、贝塞斯达、任天堂等众多知名公司都亮相拉丁美洲游戏展,该地区的开发者有很多很好的机会与这些公司建立联系。斯坦伯格解释说:

“我们这里并没有大型的本土游戏发行商,所以我认为这是一个双赢的局面。游戏发行商可以从我们这里的人才中获利,而这些人才也可以从与其他地区的游戏发行商和投资者的合作中受益。我通常会对专业人士和投资者说:‘如果你不来这里,那你就是在浪费钱。’道理就是这么简单。”

斯坦伯格最后补充道:“有一点很重要,如果你认为在这里遇到的开发者和在世界其他地方遇到的是一样的,那你就错了。其他地方的开发者不会来这里,因为对他们来说成本太高了,而且越来越多的外国人来到这里。所以,如果你还没来过,你就应该来。” 随着拉丁美洲游戏展为富有成效的合作关系和商业项目提供了一个平台,该展会以及拉丁美洲在更广泛的游戏领域中的前景一片光明。

相关信息发布

万代南梦宫公布参展TGS阵容第二弹《嗜血代码2》 等

万代南梦宫今天公布了参展TGS阵容第二弹游戏,包括人气新作《嗜血代码2》 等详细情报,东京电玩展2025即将于9月25日~28日期间举行,敬请期待。·万代南梦宫公布参展TGS阵容:《嗜血代码2》。包括

2026-03-10 05:15:03

在游玩Switch2游戏前需要更新这五个设置

Switch 2拥有大量新功能和比其前代详细得多的设置列表。以下是上手后可以更改的五项设置,以提升游玩的整体体验。1. 校准HDR并为其不支持的游戏关闭它 Switch 2提供了升级的视觉效果,包括H

2026-03-10 03:15:03

《星球大战:亡命之徒 黄金版》9月4日登陆Switch 2

正在举行的任天堂直面会上,育碧公布了《星球大战:亡命之徒 黄金版》,包含本体游戏和季票,将于9月4日发售,登陆Switch 2平台,预购现已开启。该作最初于去年11月发售免费2小时体验3A游戏如果不想

2026-03-10 02:00:03

《明末:渊虚之羽》全新截图 性感女主的背影迷人

今日(3月22日)《明末:渊虚之羽》官方在推特上分享新截图,并配文:“并非所有怪物都是天生的。有些是后天形成的”。从截图可以一睹怪物,以及女主迷人的背影。《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,

2026-03-10 01:45:03

帧数逐步下降!数毛社称《无主之地4》主机表现不及预期

备受期待的《无主之地4》虽然正式发售,但主机平台的性能问题却掩盖了游戏的光环。根据数毛社的详细分析,游戏在长时间游玩后帧率会逐渐下滑,令不少玩家感到不满。尽管本作展示了Gearbox向虚幻引擎5的技术

2026-03-10 00:00:03

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作

2026-03-09 23:30:03